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Olá, meu nome é Pablo e criei este blog para ajudar os estudantes portugueses a estudar. Carrego milhares de arquivos úteis toda semana

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Virtual space implies in a certain special organization, topology between different objects. Warning: If you are reading this message, probably, your browser is not compliant with the standards recommended by the W3C. These actions generate a dynamic in the relationship between the individual and the collective that increases the potential of a new meeting space, a change in attitude that produces new ways of active and participative agreement, in opposition to the assumption of a simple consumer role, passive spectator. Hot stuffs in CN on. O 2D bate-papo é um Java applet, e o bate-papo 3D funciona fora do Blaxxun plugin. Nessas situações o melhor a fazer é ir a este link:. The creation becomes a place of experimentation, a sensible portion of a new device, a project of another nature, regarding its realization and design as related to its perception by another person. Cosmarul dinasty craciunului dublat in romana baixar Cifra club tuner ipa baixar fonte livre Instagram:. Baixar lagu blaxdun aishah af7 Search files on torrent tracke O mercado de pulga — o mercado de pulga ppugin um lugar central para que os povos vendam os artigos esses eles possui. Baixar o relatório do projeto no sistema de alarme blaxcun incêndio Projeto do Sistema Seleço da A maioria dos argumentos foram baseados no agism, idade real e tempo desde juntar. Sad love tones baixar mp3 Sad love blaxun gratuitamente Hundreds of thousands of new files every day. It takes place inside of a tube and presents 33 steps to the participants that had been elaborated as allegories. Virtual reality, according to Jaron Lanier, is the telephone of the future..

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A equipe do CRESESB pelo apoio e principalmente ao pesquisador Ricardo Dutra que me guiou ao longo de todo o projeto compartilhando parte do seu conhecimento e sua sabedoria. No Brasil, chegou-se a MW de potência eólica instalada.

Um marco importante, porém muito aquém do potencial eólico estimado de GW. Essa perspectiva permite o alcance de uma audiência muito mais ampla. Figura 2. Fonte: DEWI, Fonte: Atlas Eólico do Brasil, Figuta 3.

Figura 4. Figura 5. Dentro dessas ferramentas destaca-se a Realidade Virtual RV. E o referencial tridimensional se identifica bastante com a experiência vivenciada em um ambiente real, tornando o ambiente mais intuitivo e familiar.

Por fim, no Capítulo 6 realiza o fechamento desse trabalho, apresentando as conclusões e recomendações. A partir de iniciativas políticas, diversos países como a Alemanha, Estados Unidos, Dinamarca e Espanha alcançaram um importante destaque na energia eólica mundial. No final de , existiam mais de 70 GW de potência instalada no mundo.

À medida que a agricultura avançava novas ferramentas eram criadas com o intuito de auxiliar as diversas etapas do trabalho. Isso conduziu ao desenvolvimento de uma forma primitiva de moinho de vento, utilizada no beneficiamento de produtos agrícolas, que consistia de um eixo vertical acionado por uma longa haste presa a ela, movida pela força de homens ou animais caminhando numa trajetória circular.

Houve também outra tecnologia onde uma gaiola cilíndrica era conectada a um eixo horizontal e a força motriz homens ou animais caminhava no seu interior, utilizada no beneficiamento agrícola DUTRA, É datado por volta de A. Tratava-se de um cata-vento de eixo vertical como mostrado na figura 2. Os cata-ventos foram largamente utilizados e seu desenvolvimento bem documentado. Em meados do século XIX, aproximadamente moinhos de vento existiam em pleno funcionamento na Holanda.

O início do Século XX foi marcado por profundas transformações tecnológicas. Em , Charles F. O sistema era composto por um cata- vento que fornecia 12 kW em corrente contínua para o carregamento de baterias que eram destinadas, sobretudo, ao fornecimento de energia para lâmpadas incandescentes SHEFHERD, Esse sistema operou por 20 anos sendo desativado em DUTRA, A energia medida foi de Com o surgimento de novas reservas, as tecnologias de combustíveis fósseis tornavam-se mais competitivas economicamente contribuindo para o abandono de projetos ambicioso de aerogeradores de grande porte.

No final da Segunda Guerra, o fornecimento de combustíveis fósseis se regularizou novamente com abundância de recursos em todo o mundo. Ambos os modelos desenvolvidos na Inglaterra foram abandonados por problemas operacionais e principalmente por desinteresse econômico DUTRA, No início da Segunda Guerra Mundial, a Dinamarca se destacava como um dos mais significativos crescimentos em energia eólica de toda Europa. A companhia F. L Smidth F. Projetado por Johannes Jull, um aerogerador de kW com 24 m de diâmetro de rotor foi instalado nos anos de e na Ilha de Gedser.

Na França houve também diversas iniciativas em pesquisas de aerogeradores conectados à rede elétrica. Entre e foram construídos diversos aerogeradores de grande porte. O sistema elétrico funcionou em estado satisfatório, porém houve defeitos em diversos componentes mecânicos. O terceiro aerogerador operou por apenas sete meses entre e A crise do petróleo na década de setenta foi o fator culminante para retomada de investimentos em energia eólica.

DUTRA, Em outubro de , a economia mundial é fortemente abalada pelo choque das altas sucessivas do preço do petróleo. Os sucessivos choques do preço do petróleo propiciaram a retomada de investimentos em energia eólica. As pesquisas e investimentos estavam direcionados ao uso de aerogeradores conectados a redes operadas por usinas termelétricas. Com o aumento do preço do combustível, o custo da energia gerada em usinas termelétricas justificava economicamente a retomada de investimentos no setor eólico de grande porte.

Países como Estados Unidos, Alemanha e Suécia iniciaram seus investimentos na pesquisa de novos modelos. DUTRA, Na década de setenta, os Estados Unidos iniciaram suas pesquisas com modelos de eixo horizontal e também com modelos de eixo vertical.

Entretanto, o Sandia National Laboratories, instalado na cidade de Albuquerque Novo México tornou-se o centro de pesquisas e desenvolvimento de turbinas eólicas de eixo vertical nos Estados Unidos. Entretanto, foi no modelo de 17 m de kW que o uso comercial das turbinas de eixo vertical mostrou-se mais convidativo ao mercado gerador.

O projeto Mod-1foi instalado em , em uma pequena montanha perto da cidade de Boone, Carolina do Norte. Tratava-se de um aerogerador de eixo horizontal de 2. Tratava-se de um modelo que representava as mais altas tecnologias disponíveis até o momento. Mesmo sendo um projeto de grande relevância para o aprendizado de grandes turbinas eólicas, o funcionamento da turbina nunca foi satisfatório o que levou ao encerramento do projeto após o período de testes CHESF-BRASCEP, A figura 2.

A tabela 2. Tabela 2. Estas divergências decorrem, principalmente, da falta de informações e das diferentes metodologias empregadas. Hoje, estimativas superiores a Esse percentual representa centena de vezes à potência anual instalada nas centrais elétricas do mundo.

Conseqüentemente, o ar quente que se encontra nas baixas altitudes das regiões tropicais tende a subir, sendo substituído por uma massa de ar mais frio que se desloca das regiões polares. A Figura 2. No período diurno, devido à maior capacidade da terra de refletir os raios solares, a temperatura do ar aumenta e, como conseqüência, forma-se uma corrente de ar que sopra do mar para a terra brisa marítima.

Normalmente, a intensidade da brisa terrestre é menor do que a da brisa marítima devido à menor diferença de temperatura que ocorre no período noturno. Durante o dia, o ar quente nas encostas da montanha se eleva e o ar mais frio desce sobre o vale para substituir o ar que subiu.

CEPEL, As questões ambientais impulsionam o mundo na busca de soluções eficientes e tecnologicamente corretas para o fornecimento de energia.

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Mas através do planejamento adequado e também do uso de inovações tecnológicas esses aspectos aparentemente negativos podem ser reduzidos significativamente ou até mesmo eliminados.

Com o avanço de programas de eficiência energética, com o propósito de tornar mais eficiente o parque gerador de energia, as emissões de CO2 e de gases de efeito estufa têm-se reduzido ao longo dos anos, mas ainda permanecem em uma faixa muito alta.

Sem a principal fonte de ruído presente nos sistemas. As medições e séries históricas representam um importantíssimo fator de viabilidade técnica e econômica. O impacto visual de um parque eólico na paisagem é muito subjetivo. Alguns vêem a turbina eólica como um símbolo de energia limpa e bem recebida, outras reagem negativamente à nova paisagem.

Existem algumas considerações sobre os impactos na fauna.

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A energia cinética de uma massa de ar m em movimento a uma velocidade v é dada por:. Na figura 2. Pela lei da continuidade temos que:. Este valor pode ser calculado se a velocidade no rotor v2 é conhecida. A massa de ar é dada por:. Mas tratando-se de estudos elétricos o modelo geralmente apresentado nas literaturas é simplificado pelas equações 2.

As principais configurações de uma turbina eólica de eixo horizontal podem ser vistas na Figura 2. As Figuras 2. Controlador do Cubo 2. Controle pitch 3. Eixo principal 5. Aquecedor de óleo 6.

Caixa multiplicadora 7. Sistema de freios 8. Plataforma de serviços 9. Controladores e Inversores Sistema de trava do rotor Plataforma da nacele Motores de posiciona- mento da nacele Luva de acoplamento Gerador Aquecimento de ar Figura 2. Apoio principal da nacele 2. Gerador em anel multipolos 4. Cubo do rotor 6. Esta estrutura é construída em aço ou liga de alta resistência.

Mais recentemente, alguns fabricantes desenvolveram com sucesso aerogeradores sem a caixa multiplicadora e abandonaram a forma tradicional de construir turbinas eólicas. Inicialmente, as turbinas utilizavam torres de metal treliçado. Existe uma enorme variedade de topologias de controle que dependem principalmente da filosofia de projeto do fabricante.

Os mecanismos de controle podem ser mecânicos velocidade, passo, freio , aerodinâmicos posicionamento do rotor ou eletrônicos controle da carga. O controle de estol é um sistema passivo que reage à velocidade do vento. Menores sustentações e maiores arrastos rotacionais atuam contra um aumento da potência do rotor. Em termos mundiais, o conceito de controle através de estol domina. O controle de passo é um sistema de controle ativo, que normalmente necessita de um sinal do gerador de potência.

Para todas as velocidades de vento superiores à velocidade nominal, que é a mínima que se necessita para gerar a potência nominal, o ângulo é escolhido de tal maneira que a turbina produza apenas a potência nominal. Os aerogeradores com velocidade constante têm o gerador diretamente conectado à rede elétrica. No caso, por exemplo, de sistemas isolados de pequeno porte, podem ser encontradas situações onde a potência elétrica fornecida pela turbina eólica alcance valores compatíveis com a capacidade da rede.

A Tabela 2. Um sistema eólico pode ser utilizado em três aplicações distintas: sistemas isolados, sistemas híbridos e sistemas interligados à rede. Os sistemas isolados, em geral, utilizam alguma forma de armazenamento de energia. Os sistemas que armazenam energia em baterias necessitam de um dispositivo para controlar a carga e a descarga da bateria.

Por trabalhar com cargas em corrente alternada, o sistema híbrido também necessita de um inversor. Tabela 3.

Tempo parcial. Tempo integral. Apoiada por tecnologias capazes de prover alta interatividade retornando respostas em tempo real, que, aliadas a redes de computadores podem ser ainda mais extensíveis. Dessa forma, a mensagem emitida por uma pessoa é recebida e respondida mais tarde pelas outras. Exemplos: curso por correspondência, correio eletrônico e algumas teleconferências computadorizadas.

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Exemplos: ensino presencial, conferências telefônicas e videoconferências. Lawhead et al. Mas como toda nova tecnologia, o uso da Internet e de programas computacionais como aliados ao processo educacional, cria uma diversidade de problemas e falsas soluções.

O uso de ambientes virtuais compartilhados traz a possibilidade de reuniões virtuais e encontro temporal entre pessoas separadas no espaço. Podemos dizer que:. Dependendo do tipo de uso pode ser encarado como um jogo, um mero simulador, um comércio virtual ou uma rede social.

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Esta forma de aprendizado é objetiva, consciente e implícita. Componentes das duas classes podem ser acessados remotamente, via rede de computadores.

Desse modo o experimentador pode acessar o laboratório remoto e realizar simulações, testes e coleta de dados de um experimento. Imagens de câmaras de vídeo permitem ao experimentar observar o que acontece durante as simulações, podendo orientar um técnico que estivesse presente fisicamente no laboratório a alterar ou montar novos experimentos.

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A Figura 3. As especificações e recomendações do HTML 4. Nestes ambientes pode-se navegar, visualizar objetos por ângulos diferentes e interagir com eles. Em foi lançada a VRML 1. JavaScript é a linguagem de script mais popular da internet, e funciona na maioria dos principais navegadores como: Internet Explorer, Mozilla, Firefox, Netscape, e Opera. É voltada ao desenvolvimento de programas pequenos scripts. O código JavaScript é lido pelo navegador como código-fonte Winters et al.

Embora a EAI tenha objetivos similares aos do nó Script do VRML processamento de eventos definindo o comportamento dos objetos do mundo virtual ela funciona de maneira diferente. De uma maneira geral, pode-se dizer que o nó Script é adequado quando se deseja adicionar um determinado comportamento a objetos da cena.

Pode-se acessar o plug-in usando o nome especificado no tag embed, respectivamente o ID especificado na tag object. Usando a seguinte chamada em um nó Anchor ou em um comando Browser.

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Atualmente, a Realidade Virtual vem sendo levada para a internet. É uma linguagem para descrever ambientes virtuais e simulações que possam ser utilizadas na internet, sem custo, e ainda é suportada em qualquer sistema.

É importante ressaltar que VRML é independente de plataforma. A etapa do conversor que é conectada ao estator do gerador controla o torque eletromagnético, enquanto que a etapa do conversor conectada à rede elétrica controla as potências ativa e reativa entregues pelo sistema à rede.

A figura 4. A curva característica de potência figura 4. Mas considerando-se o escopo desse trabalho, o modelo simplificado baseado nas equações 2. O conjunto rotor representa o comportamento dinâmico do acoplamento mecânico entre a turbina eólica e o rotor do gerador síncrono, fazendo o balanço entre o torque mecânico entregue pela turbina eólica e o torque eletromagnético produzido pelo gerador síncrono, determinando a velocidade do conjunto rotor. PAVINATTO, O modelo simplificado tradicionalmente utilizado para representar o comportamento dinâmico do conjunto rotor utiliza um sistema composto por duas massas e seus respectivos momentos de inércia, sendo que uma massa representa a turbina eólica completa e a outra o rotor do gerador.

Neste caso, a dinâmica do eixo é desprezada e utiliza-se um modelo de apenas uma massa e inércia equivalentes figura 4. Em geral, o sistema controle do aerogerador consiste de sensores, atuadores, e de um sistema de hardware e software que processa os sinais de entrada dos sensores e gera um sinal de saída para os atuadores. The art field is then extended, in relation to some established practices from the daily life and is normally outside of the conventional artistic field.

From the artistic viewpoint the Nets contain people as one of their active elements, with double roles: as an individual, "temporary master" of the situation, and as an "interactor" in a participative system with some degree of freedom and possibility.

It is a whole social and artistic imaginary that is in flux and expansion, from which we cannot easily separate individual participation. The "Net" implies the tools, the objects, the propositions and the surrounding context, with the individual enclosed in this virtual space. This new relationship between man, machines and the net enables the proposition of different logical and poetical horizons, calling for a renovation of theme and content.

This relation deals with new routes and new representatives regarding new creations. Our habits of perception, of conception and creation are altered in the same way as our ways of acquiring knowledge and action. These uses create different operational codes, cognitive or even social. We can even say that some of these new codes and technical developments affect and act in a retroactive manner on the artistic manifestations and transformations.

The telematic artistic project becomes a type of latent energy, where the net become an instrument for reorientation and filtration which is a common denominator to all participants: a map of pathways and possibilities.

It is actually a movement of sensibilities and reciprocal intentions between the parts: a mutable but irreversible flow. The interactive participation in the net brings at least the feeling of being a citizen of the universe, where the planet became a space of daily reference. Life as well as the surrounding reality takes on a different rhythm, the culture and the images that surround us: instantaneously present in the movement, virtually transposing the individual in the imaginary space.

According to Roy Ascott: "Our identity is not fixed anymore; we do not have a fixed position, or a fixed place. We are telenomads, constantly moving, between different points of views, different "myselfs", and different ways of seeing the world and each other.

Our universe is a potentiality transforming field, non linear, in which the trajectories are uncertain". Through the Nets we can go in all directions and already can start to share this virtual space through avatars in connection with others that are on line.

Virtual reality, according to Jaron Lanier, is the telephone of the future.. For the art, the term virtual reality has been referred to the alternative computer worlds in which we interact through different technologies. Virtual reality always implies a sensual immersion, whichever one it is.

The term virtual environment, however, created as a synonym for virtual reality by MIT engineers in , means an artificial environment for artists, as emphasized by Suzete Venturelli, specifically composed of spaces, objects, agents, avatars and sound in which we immerse ourselves and that was created with VR technology.

Virtual world has been used as a synonym for virtual environment, while virtual space is a metaphoric place suggested by VR. Virtual space implies in a certain special organization, topology between different objects. In a certain way, it can be seen as a physical construction of the users.

The field of virtual reality promises important developments, especially since the machines are connected on the Net, offering possibility of immersion, of action over images, over virtual objects, over our own and our neighbors avatars.

The artistic exploration of this new perception of data, cognitive and interactive, indicates a potentiality, which is one of the stimulating routes for artistic experiences in the Net. These transformations certainly bring deep modifications that we can already predict with the explosion of synthetic images and with the introduction of multi-user virtual worlds.

A place where the participants can share these environments through their avatars, intervening and co-building in cyberspace. The creation becomes a place of experimentation, a sensible portion of a new device, a project of another nature, regarding its realization and design as related to its perception by another person.

Virtual worlds and on-line communities are becoming increasingly more common and could also allow a new context for artistic creation of telematic nature.

To Derrick de Kerckhove,. The Net is a world of the "possible" that will create new ways of socialization, communication, interaction, coexistence and perception of these spaces. In the digital universe there is no horizon or gravity, there is no concrete materiality, there are no solid unsurmountable elements, there is no a priori notion of scales determining points of views. Digital environments bring us the ability to experiment with sensation, logic, composition and freedoms that are beyond the traditional materiality of architecture and geographical topography, surpassing the limits of concrete space.

Incursion to spatial areas never explored is possible in cyberspace, or in spaces never visualized, in this way surpassing a merely representational character. According to Lévy, "the virtual masterpiece is open to construction. Each update reveals a new aspect to us. Besides this, some devices are not content to decline a combination, but instead they raise up a resurgence of absolutely unpredictable forms along with interactions. Therefore, the creation event is no longer limited to the moment of conception or the realization of the project: the virtual device proposes a machine that makes events appear"..

As a matter of fact, virtual reality allied with computer simulations, tele-robotics and telepresence. From this dynamic emerges a new type of work, cooperative and assisted by a computer. Multi-user virtual environments offer references to a better comprehension of what has been the use of resources from virtual reality on the open Net, applied to creation in cyberspace.

This device today occupies several large scientific centers in which projects require visualization of complex data. Augustin, Germany. However, these are still resources derived from an emergent technology, in constant state of renewal and revision, presenting only indications of what they could become in the future of the application of virtual reality resources on the Net. In this sense, it is still a moment of incipience and discovery of new potential uses that inaugurate the "era of virtual civilization", described by Bruce Damer.

The virtual devices give the potential for events, products of the working dynamic shared among the participants of these experiences, performances and artistic projects. In these new directions and confluences that have been made possible by new environments, distinctive sectors and areas tend to interpenetrate.

And as said by Edmond Couchot, technology has never applied such influence in art, even to the point that digital issues today became a central subject in artistic debate..

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The computer and new technologies surpassed the common notion of a tool or of an instrument, and possibly will remain an artistic device in the future. But what really matters are the changes of these devices over thought, process and instrumentation forms of artistic realization.

It is important that we remain conscious and open to these projects and manifestations that are now proposed by artists. In these projects lies the intention of dialog and dynamic interaction, exposing the fragility and fragmentation of the experience of our new daily lives, and the creation of the possibility of participation, interchange, and sharing. It is actually a way to work with the new poetics of the dynamic digital media universe, exploring its potential in artistic production, helping to extend limits of creation and contemporary artistic realization.

Jones ed. London : Sage Publications, , pp. L'art à l'âge électronique , Hazan, Paris, Introduction Before discussing the issue of art on the net, I would like to make a brief reference to four distinctive projects in multi-user virtual environments 1 that were recently done in Brazil.

Imateriais 99 2 The Imateriais 99 exhibition was modeled after the exhibition Les Immatériaux , in , in which Jean-François Lyotard and Thierry Chaput intended to create a "display" that would show how much the everyday life is based on language, on fluid information. Showing the visitor that: A1. Using B1. They communicate with each other and form a chain, creating various oneiric paths: A. Vozes 8 Voices The insertion of natural human properties as a way to control environments in this work by Suzete Venturelli , brings a higher sensibility and provides a more natural way of interaction between human beings and the cyber universes.

About art on the net Artistic experimentation with new digital media has been demonstrated and has multiplied in the last 30 years, with several types of production, distribution and exchange used by artists. Notes 1 - Immersive virtual environments allow various users to interact with each other, share information and manipulate objects in the environment through immersive graphical images.

The presence of several independent users differentiates these spaces from the game systems or "standard" virtual reality. Chatting and interactivity in real time make these environments differ from navigators or electronic mail.

Virtual interactive environments are more appropriate for applications that demand the creation of "telepresence", the illusion that other users are visible from remote locations.

In telepresence, images and sounds are transmitted, but there is no intermediary to interpret particular meanings to the receptors; it is an individual bidirectional experience that differs from the experience of the telephone and from the unidirectional reception of television information.

Sound : Dino Vicente. Script and Direction : Jesus de Paula Assis. Exhibition space : Ricardo Ribenboim and Vlamir Saturni. Webdesign : Jader Rosa. You can download it from the Desertesejo Homepage.