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Os que ignoram o truque ficam admirados, porém o método é simples. Falamansa song Tato — Falamansa É uma corrida de ida e volta. A seguir, dividam as bolinhas de gude entre os jogadores. Se errar, continua da onde parou. No Other Love [With Estelle]. Trio Alvorada — Raíz Sudestina Prenda também as pernas. Paint My Love. Quem rir perde uma bexiga. Depois, os jogadores ligam cada ponto em que conseguiram fincar a chave ao outro, formando uma linha. A equipe que derrubar os cacos deve erguê-los novamente, mas se protegendo da outra, que agora tem autonomia para balear. Cada membro do grupo vem para frente e vai responder a pergunta. Procurei ter de tudo um pouco. Disease - Matchbox Twenty;. Babilônia Maravilhosa. Depois, marcam uma distância, que tem que ser a mesma entre os participantes. O outro também repete e assim sucessivamente.

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Conseqüentemente, os meninos que forem entrando, ganham uma chave. Aí cada um procura seu par equivalente. A festa vira uma festa mesmo! O que vale é a brincadeira. Um super abraço!!! E quem acertar, ou aproximar mais ganha um brinde ou algo interessante. CDOF 2 - Brincadeira da fotografia: Todos os participantes devem ser avisados para trazer uma foto de si quando tinha 1 ano ou de bebê.

Se ela erra vai pagando "mico" ou prendas de cada um. Sacode, aperta, vira, desvira e arrisca um palpite. Para incrementar um pouquinho esse jogo as convidadas podem escrever um bilhetinho no presente sem assinar. Através das mensagens a gestante tem que descobrir quem deu cada presente. Se errar, a amiga que presenteou pode dar uma "prenda" pra ela.

A cada erro nos chutes dos presentes mais uma parte do corpinho é desenhada. É muito animado! Dê para cada participante uma caneta. A cada abertura de presente que coincidir com a cartela do participante ele deve colocar um x. Ganha o bingo quem encher a cartela primeiro ou se tiver difícil, pode ser combinado uma carreira. O ganhador deve gritar baby bingo. E ganha algum prêmio. Aparece cada coisa!!!!!!! Tem que ter catchup, mostarda, maionese em todas as mesas.

O bolo pode ser no formato de pizza onde ingredientes, doces, substituem os de uma pizza. E as pessoas que nao tiverem mais nenhum devem pagar um mico. Como se fosse uma boate. Pode ainda ter umas bebidas legais com guarda-chuva no copo, pulseirinhas de neon, aneis com pisca, óculos escuros Festa Maluca: Todos tem que ir fantasiados o mais maluco possível, do tipo saiu do hospício.

Durante a festa rola um desfile para premiar a fantasia mais 'esquisita'. É muito divertido. Nao fui eu quem inventou, teve uma festa assim na minha cidade. É muito importante! Cada time tem um líder.

Imediatamente, o outro líder pega a bola e faz o mesmo. Quem for baleado, sai do jogo. Se o líder for baleado, ele é substituído. Quem deixar a garrafa cair, sai fora. No fundo de cada campo, coloque a "bandeira" do time, que pode ser qualquer objeto. O jogo começa quando alguém diz "bandeirinha arriou". Só pode sair se for "salvo" por alguém do seu próprio time.

Quando ela é tocada, ela pode correr. Ganha o time que resgatar mais vezes. Depois de esconder, o jogador diz: "Chicotinho queimou". Cada jogador se locomove por todo o espaço, até a linha divisória, na tentativa de rebater a peteca para o outro lado. A peteca pode ser qualquer coisa que tenha mais ou menos o mesmo formato e pode ser feita com papel. Vence quem chegar à linha de chegada primeiro.

Existe uma bola e os jogadores se espalham pela quadra. Quem for pego, pega. Vence quem tocar no muro mais vezes. Se a polícia prender todos, invertem-se os papéis. Aí, Maria se solta e Caio e Lucas pegam outro e assim por diante.

Só duplas! Se achar, corre até o local escolhido pra ser o batedouro e diz "1,2,3 fulano em tal lugar". Para se salvar, diz "1,2,3 salve eu". Aí, a mesma pessoa que contou volta a contar. Uma pessoa de cada equipe tenta jogar a bola e derrubar os cacos. A equipe que derrubar os cacos deve erguê-los novamente, mas se protegendo da outra, que agora tem autonomia para balear. Se a equipe conseguir recolocar os cacos antes de todos serem baleados, ela ganha. O primeiro a ser baleado é o próximo a reiniciar o jogo.

Quem sobrar, é eliminado.

Mulher Comprometida

Cada um pega no braço do outro e forma uma roda. Um participante fica de quatro e os demais pulam por cima. Mal o macaquinho chinês termina a frase vira-se imediatamente para os outros, tentando ver alguém correndo.

Quem conseguir chegar ao fim sem ser pego, é um herói. A pessoa que teve seu nome citado deve pegar a bola e gritar "Alerta! Se acertar, a pessoa atingida sai da brincadeira. Se errar, ele é quem sai. Cada um deve saltar sobre as costas do parceiro e, com um sapo, cruzar a chegada.

Na ida, vai de frente. Se errar, continua da onde parou. Ganha quem voltar primeiro. Se errar, faz de novo. Se acertar, quem for descoberto é a nova vítima. Quem for molhado, molha e assim por diante. E todos respondem: - Pode! Primeira vez um, dois, três Assim por diante. Se ela conseguir, a pessoa em quem ela pisou é eliminada.

A brincadeira prossegue até só uma pessoa, o vencedor. Depois disso, invertem-se os papéis. O fugitivo que chegar o mais perto possível da linha de chegada vence a prova. Bom barqueiro, bom barqueiro, dê licença pra eu passar". O mestre começa a provocar e, quem se mexer, sai. Uma pessoa fica no céu e é o pegador.

Quem for pego vai levando tapas dos outros até conseguir chegar ao céu. E assim por diante O mestre começa a fazer a contagem e todos ajudam "10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1". O mestre diz: "Galinha Gorda". E os participantes: "Gorda é". Mestre: "Por cima ou por baixo? Quem pegar a bola é o próximo a jogar. Quem tiver seu nome citado, vai pra dentro da roda e fica dançando. E vai repetindo e formando a roda novamente, mas sempre é só o mestre quem canta. O mestre tira todos do fundo do mar, menos um.

Quando o mestre disser "morto", todos devem se agachar. Quando o mestre disser "Vivo", todos devem se levantar. Quem se atrapalhar com a estratégia do mestre, e errar, sai da brincadeira.

A brincadeira acaba quando todos se tornarem pegadores. Se acertar, o jogador pode ultrapassar um círculo, ou seja, a distância é sempre igual 2 metros.

De cada vez, um participante joga a bola contra a parede. Esse alguém é eliminado e quem ficou no jogo escolhe um novo rival. Ao sinal de início, o jogador separado põe-se a correr em volta da roda, devendo bater inesperadamente no ombro de um colega. Este sai no seu encalço, enquanto o outro continua a correr em torno da roda para tentar ocupar o lugar, agora vago no círculo, antes de ser apanhado.

Se conseguir, o corredor desafiado reinicia a brincadeira indo tocar outro. Quando apenas uma for pular, se ela errar é substituída. Para se salvar, o escondido tem que chutar a lata e dizer "1, 2, 3 salve eu". Aí, o mesmo pegador volta a procurar. Esta pessoa deve fechar os olhos, deve ficar com o corpo totalmente rígido, como se tivesse hipnotizada. Aqueles que forem pegos podem correr com os dois pés e começam a ajudar a capturar os outros.

A brincadeira termina quando a turma toda for capturada. É a mistura do baleado com esconde-esconde. Quem for achado, é fuzilado com a bola. É divertidíssimo! E por aí vai até alguém se desequilibrar. Correm três pessoas em cada rodada. Se conseguir, quem for baleado fica do lado de quem o baleou.

Aí, vence o baleador que tiver pegado mais gente. Quem conseguir tocar o protegido, é o novo protegido. Quem for pego, passa a ser o novo seu lobo. O jogo acaba quando todos viram barradores. Enquanto isso acontece, o bobinho tenta entrar em um dos lugares vazios. Se conseguir, quem perdeu o lugar é o novo bobo. O jogo prossegue até sobrar apenas um o vencedor. Também se pode fazer isso com mais pessoas.

Ou seja, os emergentes seguram um no braço do outro. Escolha o pegador e o corredor. Quem for pego é o novo pegador. Ao lado de cada círculo, coloque uma base. Os jogadores se dividem em dois times. Um time começa com os tacos os rebatedores e o outro com a bolinha os lançadores. Os lançadores devem tentar derrubar a base oposta com a bolinha, e o rebatedor deve defender a base com o taco.

Cada batida vale um ponto. Quando um rebatedor é acertado pela bolinha fora do círculo, ele é queimado. Quando a base é derrubada ou um jogador é queimado pela bolinha, invertem-se os times: lançadores passam a ser rebatedores. A pessoa que foi tocada pela cabra cega é obrigada a deixar que a cabra cega apalpe seu corpo todo. Se a cabra cega errar, continua a brincadeira.

Quem for descoberto, é a nova cabra cega. Ele deve ter os olhos vendados. O pegador conta até dez enquanto os outros jogadores se afastam dele. Depois de contar até dez, o pegador sai à procura dos outros. Quando pegar alguém, ele diz gato mia! A pessoa que foi pega tem que miar. Se o pegador acertar quem é, a pessoa vira o próximo pegador. Ganha quem ficar mais tempo nas costas do "touro". Como em toda corrida, ganha quem chegar primeiro. Os dois círculos giram, enquanto os participantes cantam alegremente.

A brincadeira prossegue formando-se novamente os dois círculos primitivos. Quando isso acontece, os papéis se invertem. É uma brincadeira longa, mas vale a pena ser feita. Quem for tocado pela corda, é eliminado. E o jogo prossegue até só restar um jogador no círculo, o vencedor.

Cada equipe tem seu campo. A equipe que conseguir agarrar mais do outro grupo é a vencedora. É feita uma fila lateral. Depois, é a vez da outra equipe. Um participante é escolhido aleatoriamente para jogar a almofada para o alto dentro do círculo. Após observar onde a almofada caiu e dizer quantos passos poderia dar até chegar à almofada, partindo do seu lugar no círculo. Cada bicho deve ser imitado.

Balança você. O touro é colocado no centro da roda! Normalmente o touro vai correndo e se joga com toda força em cima dos braços das crianças da roda e consegue sair. Uma criança tem que pisar na sombra da outra, sem errar.

A vizinha se aproxima e pede à vizinha que a deixe apanhar alguma coisa no seu quintal. A outra se aproxima das crianças melancias como se escolhesse a melhor dando "choque" e leva uma correndo. A brincadeira prossegue até que todas as melancias sejam roubadas. Após isso, a dona sai com o cachorro à procura das melancias. Um dos jogadores é escolhido aleatoriamente para sair da sala por alguns instantes.

O resto do grupo permanece sentado. Vence quem tiver mais pontos. A partir dele dê um passo e risque uma linha. A seguir, dividam as bolinhas de gude entre os jogadores. Todos devem receber a mesma quantidade. Esta rodada acaba quando todos jogarem uma bolinha. O jogo termina quando todas as bolinhas forem arremessadas e o ganhador é aquele que tiver deixado a sua mais perto do círculo. Faça a mesma coisa até pegar todas as pedrinhas. Dividem-se dois grupos de crianças.

CD – Macambira – Nordeste danado de bom

Um deles é sorteado para ficar junto a um poste, de cócoras abraçando o poste e os demais segurando sua cintura e mantendo uma mesma altura. Nesse momento, o grupo de baixo começa a balançar gritando: - Palha ou Chumbo? Vai se chutando a pedra que foi jogada perto, antes da amarelinha, com um pé só.

Risca-se com giz a mesma, podendo pisar nela com os dois pés BASE 4 A brincadeira é feita numa quadra, que é dividida ao meio. Nessa metade da quadra, o grupo desenha quatro círculos, um em cada canto. Os grupos tiram na sorte para saber quem começa na base. Os outros integrantes dos dois grupos se espalham pela quadra. Enquanto isso, quem chutou a bola sai correndo para tentar cruzar as quatro bases. O jogo segue, com outro integrante do mesmo grupo posicionando-se na base.

Quem fizer mais pontos ganha. O objetivo do jogo é acertar mais pessoas. Ao ouvir o grito, todos devem ficar parados e a caveira deve dar três passos e tentar queimar um dos jogadores. Se isso acontecer, quem foi queimado pega a bola, e o jogo recomeça. Uma criança fica no miolo da flor, joga a bola para cima e grita o nome de uma fruta, enquanto os outros participantes correm. Quando a criança do miolo pegar a bola novamente todos devem ficar parados para que ela dê três passos e tente queimar alguém.

Quem for queimado sai da brincadeira. Quem levar a bolada sai da brincadeira. Se ela acertar, o participante que foi queimado sai da brincadeira. Ganha o time que mais queimar pessoas e conseguir juntar os cocos. Cada uma delas é um time.

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Primeiro, os participantes colocam uma bola de vôlei dentro de um saco de rede, que deve ser amarrado na ponta de uma corda grande. A outra ponta da corda tem que ser presa na parte de cima de um poste. Os participantes devem se defender e fazer com que a corda enrole para o outro lado. Quando o monstro sai do esconderijo, tem que procurar os participantes. Quem for pego três vezes vira o próximo monstro.

Depois, todos se dividem em quatro grupos de quatro. A turma toda tem que escolher em quantos quarteirões do bairro a brincadeira vai acontecer. Ninguém pode se separar do seu grupo. Cada grupo tem que tentar atravessar todo o território da brincadeira e chegar até a bandeira sem ser encontrado.

Quem conseguir ganha. Depois, todos tentam encontrar a pessoa escondida. Quem encontrar essa pessoa se esconde junto a ela. Quem achar as duas, também se esconde no mesmo lugar. Ela é o índio.

Os outros participantes ficam sentados em um círculo. Uma das pessoas do círculo é escolhida para ser o cacique e fazer movimentos que os outros devem repetir. O cacique deve mudar os movimentos e o índio, chamado de volta à roda, tem três chances para adivinhar quem é o cacique. Se ele errar, paga uma prenda. A brincadeira só termina quando as crianças se cansam.

Uma pessoa tem que ficar sozinha. Em um momento da brincadeira, ela tem que piscar para a pessoa que estiver sentada em uma das duplas. A primeira pessoa que for pega vira o próximo pegador. Se conseguir, ganha mais uma vida. Por exemplo: se ele escolher azul, todos correm para encontrar um lugar ou um objeto que tenha essa cor para se salvar.

As crianças se espalham e correm, tentando fugir do pegador. Quando o pegador captura alguém, essa pessoa fica parada. Se o pegador apanhar a mesma pessoa novamente, ela tem que pagar um mico castigo determinado pelo pegador.

O pegador gira com os olhos fechados contando até dez. Se adivinhar, quem foi pego vira o novo pegador. A brincadeira começa com os participantes correndo, como num pega-pega comum.

Do outro, ficam as outras crianças. O objetivo da brincadeira é descer uma ladeira gramada sentado na caixa. Um de cada dupla tem que montar sobre os ombros do outro, passando os pés por debaixo dos braços dele e chegando até as costas, para ficar bem firme sobre a montaria. Quem conseguir ficar mais tempo nas costas do parceiro é o vencedor. Essas crianças dividem a roda ao meio. Se ela conseguir pegar alguém, essa pessoa vira a nova sela.

Se todos terminarem de pular e a sela ainda for a mesma pessoa, sorteia-se uma outra para ser a nova sela. Depois, os jogadores ligam cada ponto em que conseguiram fincar a chave ao outro, formando uma linha.

Essa linha tem de se fechar no lugar onde o jogador começou. Ganha quem conseguir fazer isso primeiro. Cada equipe se subdivide em naves, minas e um comandante. Quem for mina tem que ficar imóvel nos lugares determinados pelo grupo. Quem fizer o papel de nave deve ficar de olhos vendados e ser guiado pelo comandante para conseguir atravessar o campo minado sem tocar em nenhuma mina.

Caso toque, a mina explode e a nave sai da batalha. Por exemplo, palmas, batida de pé, sopro, assobio, apito, batido de latas. Para que a brincadeira funcione, todos têm que fazer silêncio enquanto os comandantes estiverem guiando as naves. Aí, os outros participantes têm que voltar correndo para a parede. Ganha quem conseguir chegar do outro lado do rio antes do sinal para retornar. A brincadeira começa com o pegador dizendo o nome de uma comida, por exemplo, macarronada. Na sequência, o pegador diz o nome de outra comida, por exemplo, feijoada.

Isso se repete por quantas vezes o pegador quiser, até o final da trilha. Os que estiverem no segundo quadrado contam até nove e saem correndo, os que estiverem no terceiro contam até oito e assim por diante.

Quem for capturado passa a ser o novo pegador e a brincadeira se reinicia com todos os jogadores novamente no primeiro quadrado. O objetivo do jogo é chegar ao fim da trilha sem ser capturado pelo pegador. A equipe que terminar primeiro, grita "terminei" e obriga a outra a parar.

Se a equipe escrever corretamente, ganha um ponto. Se errar alguma coisa na palavra, o ponto vai para a rival. Ganha a equipe que obtiver mais pontos.

A equipe que preencher a tabela primeiro, diz STOP e obriga a outra a parar. Aí, faz-se a contagem dos pontos. Ganha a equipe que obtiver mais pontos na soma geral. Ganha a equipe que acertar mais. Se acertar, marca ponto. A equipe que obter mais acertos, vence. Cada equipe tem uma chance por vez. Se demorar demais, o mediador pode dizer o nome de quem canta. Ganha quem tiver mais pontos. Cada resposta certa vale um ponto.

Se ele acertar uma e errar duas, ganha 1 ponto. Se acertar duas e errar uma, ganha 2 pontos. Se acertar todas, ganha 3 pontos. Se errar todas, a equipe rival ganha 3 pontos.

Cada rodada dura 1 minuto. Vence a equipe que tiver mais pontos. E por aí vai até alguém esquecer e errar. Quem conseguir, é um herói. Na letra que parar, deve-se dizer o nome de alguma coisa que comece com essa letra. Após as 5 perguntas, a equipe diz o palpite. Se errar, o nome do artista é apagado do quadro e continua a brincadeira até alguma equipe descobrir quem é o artista.

O objetivo das duplas é escrever a mesma resposta, ou seja, um deve adivinhar o que o outro prefere. Ganha a equipe que tiver mais pontos, ou seja, coincidir mais perguntas. Quando alguém acertar a palavra, marca um ponto. Ganha a dupla que acertar mais palavras. Para cada objeto citado, se ganha um ponto. O Objetivo é, através do sopro, levar a bexiga ao gol. A equipe que fizer mais gols vence. É desenhado um quadrado dividido em 12 quadradinhos de 5 cm cada. Cada grupo tem 5 minutos para cumprir a tarefa.

Ganha o grupo que tiver mais acertos depois do fim do tempo. Quem completar a tarefa em menos tempo, vence. De olhos vendados, deve caminhar até o desenho e colar o rabo do animal. Quem colocar o rabo mais próximo do local correto é o vencedor. No fim do tempo, ganha a equipe que acertar mais palavras. Se a equipe fizer corretamente, ganha a prova. Para cada letra errada uma parte do enforcado é desenhada. A forca é desenhada com 5 traços e o enforcado com 6.

Se o desenho do enforcado for completado ganha o jogo quem pensou na palavra. O 'bobo' fica aguardando alguém bobear para pegar seu canto, a pessoa que deu bobeira e perdeu o canto passa a ser o 'bobo' e a brincadeira continua.

Quem vencer, ganha o prêmio. É interessante faz um campeonato, onde quem perder é eliminado e quem ganhar escolhe o novo rival. As palavras podem ser limitadas à cidade, animais, nomes de pessoas, etc. O primeiro da fila inventa uma frase e cochicha na orelha do amigo, sem deixar que ninguém ouça.

Cada uma das pessoas vai cochichar no ouvido do outro amigo até chegar ao fim da fila. Muitas vezes a palavra chega totalmente diferente do que foi dito. Quem piscar primeiro, perde. Pegue 6 caixinhas pequenas e coloque-as em semicírculo, uma do lado da outra, com a boca aberta, possibilitando que uma bolinha entre dento dela.

Cada bolinha acertada ganha o valor correspondente à casa. No final, ganha a equipe que tiver mais pontos. Joga-se um adedanha pra saber "O que é que tem em tal lugar com a letra tal? Cada dupla tem 30 segundos para dar a sua resposta. Funciona assim: O mestre começa perguntando qualquer coisa. Daí, com base na resposta do jogador ele faz outra. E por aí vai Vence quem ficar no banco sozinho. Depois, o mestre pega uma garrafa peti e a coloca no centro da roda.

A brincadeira começa: o mestre roda a garrafa. No final, quem tiver mais verdades vence a prova. O mestre também tem seu par. A brincadeira consiste em defender o colega. Vamos supor que Beto inicie a brincadeira. Quem descobrir mais acertos, vence a prova. Quem descobrir vence a prova. E por aí vai. Quem se atrapalhar, perde. Ganha o primeiro que chegar a Cada participante tem o direito de dar 3 marteladas para afundar o prego completamente.

Quem conseguir, vence. A equipe que acertar na mosca por mais vezes, ganha. A equipe que se sair melhor, vence a prova. Também se pode lambuzar o pé da vítima com leite e botar para um bezerro lamber. Vale a pena fazer! Se ele disser sim, o mestre pergunta por que e o participante responde. Aí, o jogador responde e passa para outra. Quando todos os papéis acabarem, o jogo termina. É muito legal e causa muitos risos! Usar a criatividade é a receita para que seja divertido.

Escreva as frases abaixo em tiras de papel. Cai fora! Pode-se criar frases. Ajoelha e Chora Chora Coisas Esotericas Fora do Eixo Cai Fora Loucao Doidao Tesao Forró do Muído - O grande retorno Nove Cds. Ta De Mal Comigo Pensava Forró do Muido - Gamei Nordeste music Divulgações. Inscreva-se no canal Só Muído : ru-clip.

Boa noite meus amigos! Inscreva - se em nosso can.. Episódio Anterior goo. Elayne Tyne Oficial. Você que gosta de vaquejada ou conhece algum vaqueiro que se encaixa nesse perfil mostre esse.. Durante passagem pela BR, em Ouricuri PE , o ônibus da banda Forró do Muído foi parado por caminhoneiros em protesto contra o aumento dos preços de combustíveis.

A cantora publicou vídeo explicando ocorrido, na madrugada desta sexta-feira.. Bill Power - I Swear. Peter Valentine - Drop On By. Gloria Estefan - Everlasting Love. Gordon Lightfoot - Sundown. Foolish Pride - Sasha. Johnny Gill - My, my, my.

Technotronic - Move this. Natalie Imbruglia - Torn. Loreena Mckennitt - The Mummer's Dance. Cher - Love Hurts. Robert Thames - Tenderness. Mistérios da Meia-Noite. Santa Fé. Roque Santeiro.

Mate-me Depressa. Tudo em Você. Tudo Bem. Sober - Pink. My Lover's Gone - Dido. Marcas de Ayer - Adriana Mezzadri. Dante's Prayer. Beautiful Girl. Febre Tropical-Lucinha Lins. Doce Prazer-walter Montezuma.

De Corpo Inteiro-Jane Duboc. Bem que se Quis-Marisa Monte. Jane Duboc - Sonhos. Joel Paul Drade - Magic Emotions. Basia - Promises. Star - Watch Your Step. Danny Wilson - Mary s Prayer.

Tabatha Fher - Evil Diva. Quincy Coleman - Give It Away. Lead Me On. Just Like You Do. Fica Comigo. Nêga Bom Bom. Ornella Vanoni - Più. Richard Young-Rainy day. Sad Songs - Alessi. Universal Robot Band - Dance and shake your tamborine. Penny McLean - Nobody's child. The Bitch Is Back. Jailhouse Rock. Self Pity. Sou Maluca - Dolls. Vou Mais Longe - Banda Vega. Ela é a Tal - Paula Lima. Adriana Calcanhoto - Mentiras. La Solitudine. Michael Buble-Home.

Ilha De Mel. Beijo Partido. Saddle Up. Inside Of You. Reve D'amour. I Like You. Sugar Free. Never Say Goodbye. Lost In Emotion.

I Think We're Alone Now. Diguidigit Up.

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Together In Electric Dreams. Save A Prayer. Time After Time. Dancing In The Dark. Yazoo - Nobody's Diary. Holding On To You. Il Faut Savoir. Caminando Por La Calle. Chico Treva. Estranha Dependência. Stuck With You. Only A Step Away. Right Between The Eyes. Emotion In Motion. How Do You Stop? Lady [You Bring Me Up]. Vento Ventania. Frantic Temptation. I Loved You. Outro Lugar. I Turn To You. I'll Be Holding On. Where Are You.

Puro Extase. Con Te Partiro. A Seta E O Alvo. The Land. Olha o Que o Amor Me Faz. Por Um Triz - Lulo Ccroback. Amor De Índio. Truly, Madly, Deeply. Fool - Shakira. Papa Don't Preach - Kelly Osbourne. A Thousand Miles - Vanessa Carlton.

Moonlight Serenade - Thelma Houston. Marc Ferr - Die For Love. House Of Love. Donna Summer - Breakaway. Doce Pecado. Eu Queria Ter Uma Bomba. Tipo One Way. The Real Thing. Sem Medo De Ser Feliz. Ebony Eyes [With Smokey Robinson]. I'll Be Loving You [Forever]. Stuck On You. When Doves Cry. I'm Living My Own Life. Sleep With Me Tonight. Ancora Con Te [Outra Vez]. Bad Boy [Shep Pettibone Remix]. Greatest Love Of All.

Manic Monday. After You. More Love.

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I Love You Dancer. Rescue Me. Roller Shake. Mighty Spirit. You'll Never Know.

Música e Cultura: Trio Nordestino -

Self Control. In Assenza Di Te. You Belong To Me. Amor Maior. Mais Uma Vez. Dois Rios. Another Day In Paradise. When You're Gone. Miss You Nights. I Can Still Remember. Candy Girl.

What A Fool Believes. Bridge Over Troubled Water. I Who Have Nothing. Once Upon A Man. One More Minute. Lucky [With Colbie Caillat]. Already Gone. The Fear [I Don't Know]. Funky Bahia [With Will. Fell In Love. Reach Out [I'll Be There].

Don't Make Me Wait. I Never Fall In Love. You Go To My Head. Body To Body. Hang On To Your Love. Telephone [Long Distance Love Affair]. Twilight Time. Bye Bye Love. Sultans Of Swing. Magic Lady. Dance With You. Love Takes Time. One To One. I Love Rock N' Roll. Time Is Over. Milk Way. We'll Be Together. Love's Closing In. Secret Agent Man. Never My Love. Hurdy Gurdy Man.

Brasil - Tema de Abertura. Sem Destino. Seu Corpo - Simone. Você Perde - Kiko Zambianchi. Cheiro De Amor - Luiz Camilo. Ser Mais Feliz. Sugar Sugar. Rio Sinal Verde - Junior -. What's Up? A Million Love Songs. Ready To Go Home. As - George Michael. Love Me Baby. Without Love. Everything But The Girl. Brand new me - Alicia Keys. Profecias [Fim Do Mundo]. Qual É.

Maria Creuza - Frenesi. Coisas De Casal. Tendo A Lua. De Quina Pra Lua. Doce Magia. Sentimento Blues.

Carne Humana. Put Your Records On. Ed Ero Contentissimo. Delírio Dos Mortais. Vereda Tropical. Simples Carinho. Sublime Amor. Queixa--Caetano Veloso. Carro E Grana. Tô Voltando. Força Estranha. Meu Nome É Noite Vadia. Horizonte Aberto. Sign Of Times. Yesterday's Songs. Marcos Valle - o Beato. Osmar Milito Q. Forma - Mandato. Forma - Corpo Sano. Feito Para Dançar - Tim Maia.

Nosso Louco Amor. Foi Para O Seu Bem. Claudio Nucci -Quero Quero -. Só De Brincadeira - Sandra.

Marizinha - Meus Momentos. Robson Jorge - Nada Importa. Smile - Instrumental. Bichinho Colorido - Nova Embalagem. Tenho Medo -Renato Teixeira. Levantar o Astral - Santa Cruz. Emaranhado - Dudu França. Vem Comigo - Dedé. Guerreiro Menino — Fagner. Janela Indiscreta — Lulu Santos. Orora Analfabeta — Exaltasamba. Um Segredo E Um Amor. Com Muito Amor E Carinho. Tocar Você. Qualquer Outro Amor. Encontros Amargos. Limousine Grana Suja. Admito Que Perdi. Let Me Be You Diva. A Montanha E A Chuva.

Ennio Morricone - Irene. Sense Of Purpose. Coral Som Livre - o Bem Amado. Éramos Seis - Tema De Abertura. Décima Vez. Close To You-Whigfield. Stayn' Alive. Silverchair - Miss You Love. Eu Quero, Eu Gosto - Jamz. Crazy - Aerosmith. Quarteto Em Cy - Sapato Velho. Zizi Possi - Magia. Lady Zu - Esqueça-Me. Secos Molhados - Lindeza. Sou Mais Um - Moacyr Franco. Pode Chegar.

A Força- Zizi Possi. Se Fue — Venus. Gipsy Woman — Cannibals. Meu Primeiro Amor - Maria Bethânia. Tudo Tudo. Quarteto Em Cy - Valsinha. Corações Animais - Zé Ramalho. Uma Chance Em Mil -J. Amor Explícito - Simone. Mensagem De Amor - Léo Jaime. Se Eu Soubesse - Tim Maia. Um Sonho a Dois - Joanna.

Dança Dos Ni - Bendengó. O Quereres-Caetano Veloso. The Weight - The Band. Dengo - Anavitória. Só Posso Dizer - Nando Reis. Cutuca - Maria Rita. Tempo Em Movimento - Lulu Santos. Sonífera Ilha - Pato Fu. Vambora - Frejat. Erasmo Carlos. A Hard Day's Night - Skank. Beautiful Life - Lost Frequencies Ft. Sandro Cavazza. Beleza Rara - Thiaguinho. O Que Seria - Carlinhos Brown.

Axé Pelô - Emílio Dantas. Menina De Vento - Zanna. Noites Com Sol - Flavio Venturini. Paradise - George Ezra. No Excuses - Meghan Trainor. Ice Ice Baby - Vanilla Ice. You Sexy Thing - Hot Chocolate. In My Blood - Shawn Mendes. Dueto - Chico Buarque. Always-Gavin James.

Sincero-Lulu Santos. Coisa De Casa-Outroeu. Espirais-Marjorie Estiano. Certas Coisas-Milton Nascimento. Pontos De Partida-Max Viana. Outra Vez-Lanna Rodrigues. Acelerou - Djavan. Your Love - The Outfield. Saideira - Skank. Óculos - Os Paralamas Do Sucesso. Todo Dia - Roberta Campos.

Anavitória - Porque Eu Te Amo. Nina Simone - Feeling Good. Paulo Miklos - Estou Pronto. Tem Que Ser Você [Live].

Por Favor, Reza Pra Nóis. A Chapa Vai Esquentar. De Tanto Te Querer [Live]. Meu Primeiro Amor Lejania. Sangue De Bairro. Gostava Tanto De Você. A Mulher Que Eu Amo. Mar E Sol. Nagada Nagada. Beedi-Sukhwinder Singh e Sunidhi Chauhan. O segundo sol. Cest La Vie Street - Lowrider. Convince Me - Val Emmich. Rendez Vous - Carla Daniel. As Bruxas - Beto Saroldi. Viver e Reviver - Gal Costa. Gotta Keep Going On - Jozi. Adjustable - John Kip. Low Rising - The Swell Season. Lonely Soul - Lowrider.

Kotahitanga - Hinewehi Mohi. Masterboy - Is This The Love. Smith - Baby It's You. Cameleon - Gimme Gimme Your Love. Build - Housemartins. Katy Perry - Thinking of you. Rick Astley Cry For Help. Nelson Only Time Will Tell. Spending My Time Roxette. Black and White - The Lady is a Vamp. Tony Garcia - Another night.

Armando Eu Vou.