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Olá, meu nome é Pablo e criei este blog para ajudar os estudantes portugueses a estudar. Carrego milhares de arquivos úteis toda semana

ORPHEN SCION OF SORCERY PS2 BAIXAR


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Nome: orphen scion of sorcery ps2
Formato:ZIP-Arquivar
Sistemas operacionais: Android. iOS. MacOS. Windows XP/7/10.
Licença:Grátis (* Para uso pessoal)
Tamanho do arquivo:23.47 Megabytes

SORCERY PS2 ORPHEN SCION BAIXAR OF

State Of Emergency 1cd. Siga em frente e entre no banheiro, a primeira porta à direita. Assinar: Postagens Atom. Armored Core 3 1cd. Suba até encontrar uma porta, entre e atravesse a cozinha saindo pela porta da esquerda. Night of Frights Scooby-Doo! Quando ela subir para o segundo nível, pule na plataforma, mate os ganados e ative a alavanca, fazendo a primeira plataforma reaparecer. Assim que ele passar, estrangule-o, envenene-o ou use-o como escudo e depois o nocauteie. Time Splitters 1cd. Siga calmamente pelo corredor e procure pelo barman.

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Siga até a casa, baixe as alavancas para liberar o banco e entre nele. Use Corey para remar o barco e deixe Shannon armada para qualquer monstro que apareça. Siga até a entrada do cemitério. Use Amy para verificar uma placa de pedra quebrada na entrada e junte suas partes. Use Stan e abra a porta da casa. Dentro da casa pegue uma Small Key próximo a janela e use Shannon para abrir uma porta com aura negra. Entre por ela e assista a cena. Suba as escadas, do lado direito use Stan para abrir a porta.

Entre na porta ao lado da que Stan abriu e use Amy para verificar uma foto na banheira. Saia do banheiro. Quebre a vidraça da porta em frente e entre nela. O primeiro pilar fica no segundo quadrado da direita para esquerda na primeira fileira, o segundo no terceiro quadrado da direita para esquerda da terceira fileira e o terceiro no quarto quadrado da direita para esquerda da quarta fileira. Feito isso à porta ao fundo abrira, entre nela e assista a mais uma cena.

Suba pelos escombros. Você chegara em uma sala. Entre na porta do banheiro e passe pelo duto de ar. Se quiser recarregar a bateria, quebre a vidraça da porta em frente e entre nela. Na biblioteca suba as escadas até a porta de entrada e use Corey para subir e ter acesso ao segundo andar e pegar um alicate. Nesta sala encontre um buraco na parede e desça por ele. Na sala de aula encontre dinamite e exploda a parede rachada para poder sair por ela.

Volte para o corredor e coloque combustível na escavadeira. Desvie dos monstros novamente e suba pela parte destruída até onde você usou o primeiro refletor com Corey e passe pela porta. Atrevesse o caminho e desça as escadas. Você entrara em uma espécie de museu, quebre o vidro de uma das estantes mais ao fundo para encontrar outra placa dourada. Após colocar a senha entre pela porta. Verifique a sala e entre na porta localizada no fundo a direita.

Chefe 3 A estratégia e a seguinte: atire até o monstro cair, sempre que ele cair corra até as alavancas e baixe-as rapidamente. Depois disso o monstro abrira a porta para acessar outro par de alavancas deve estar ao lado esquerdo do monstro. O terceiro e o quarto par de alavancas deveram ser abertos um por Shannon e outro por Stan, após abri-los baixe as alavancas e assista ao final do jogo. Dica: Para a bike correr mais, fique apertando X. Quando matar todos, leve Sweet a casa dele e Big Smoke à dele.

Siga essa reta, aproveite eu estava em segundo e nessa reta consegui passar, meu carro foi o Broadway. Leve ela para a casa dela.

Dirija o carro com seus amigos ao motel. Você tem que subir o Mount Chilaid até um local que tem uma cabana no meio do nada. E uma coisa que eu sempre faço, é ver no mapa para onde eu tenho que ir, e programar o caminho certo só uma dica aí para galera. Siga Catalina até ela cair, pegue-a e a leve de volta para o esconderijo. Ao final, quando você matar todos deixe Catalina em casa. San Fierro A segunda cidade a ser visitada, baseada em San Francisco. Nessa cidade você vai ter a experiência da primeira auto escola e missões chatas.

Pegue César e siga ao ponto indicado no seu radar, o objetivo é fotografar o rosto das pessoas, lembre-se que L2 e R2 é o zoom, dica: quando fotografar um diminua o zoom e espere o outro chegar e fotografe o outro, quando fotografar todos volte com César ao ponto indicada no radar. E volte ao ponto indicado no mapa.

É isso mesmo, Mike Toreno sobreviveu ao ataque em seu helicóptero, e agora tem alguns serviços para você. O melhor tempo é 4 minutos e Agora é só dirigir ele com cuidado de volta. Destrua todos, sem destruir o helicóptero principal. Salve o jogo, suba as escadas do lado, e pare em frente ao monitor para aprender a voar.

Agora é só aproveitar a queda! Mas você também pode ir matando todos que ver pela frente, sem se importar com o alarme. Agora é só voltar ao aeropoto no deserto. Voe com o JetPack até o trem, e usando R1, mire nos guardas, e mate todos que você ver pela frente. Destrua as caixas. Destrua a terceira caixa, pegue o objeto, e volte para o aeroporto. Você terminou as missões do deserto! É uma cidade bem interessante, pois nela você pode apostar em quase todos os cassinos. Depois de sair, entregue os explosivos pro cara na estrada.

Pronto, agora é só voltar para o cassino. Dirija de volta ao cassino. Fique perseguindo ele, sempre tentando jogar ele para fora da pista para ele capotar, fique batendo nele ou atirando. Depois disso ela ira se tornar sua namorada. Em seguida assista uma cena emocionante. Eu aconselho pular de paraquedas, só que deixe para abrir o paraquedas o mais tarde possível.

Agora é só leva-lo para o seu aeroporto no deserto cemitério de aviões. Feito isso é só você seguir para o cemitério de aviões.

J E M GAMES: PS2

É hora de voltar para Los Santos. Mate todos que você ver pela frente, sempre protegendo seus amigos. Entrando nela, mate todos e limpe todas as salas. Pronto, aqui acaba as missões de Las Venturas, preparem-se para a atormentada volta a Los Santos! Siga agora para a sala de controle dos Mísseis Anti-Aéreos, desative-os. Você pode achar meio complicado como controlar o Hydra no começo, é normal, ele tem 2 modos de pilotagem o modo helicóptero e o modo caça.

Depois de destruí-los, basta levar o Hydra para seu aeroporto no deserto. Apenas persiga-o até o final, sempre se mantendo perto dele. Siga para o ponto indicado no radar. Cuidado com o life do Sweet. No caso das vans, tente acerta a tampa do combustível, ou pare na rua que fique atirando na van até ela eplodir.

Você precisa roubar um carro de uma mulher. T, que você aprendeu na auto-escola. Agora é só levar o carro para a Garagem. Acelere o carro para pular da loja, e siga Cesar. Volte, e o siga para despistar os tiras. Aperta triângulo para sair, e ajudar Cesar a matar eles. Aperta triângulo para ver qual o carro disponível para ser comprado no dia. CJ tem uma idéia de usar tapetes de prego para pegar o carro. Cesar pergunta sobre o carro, e CJ avisa que só falta trocar os pneus.

Você pode passageiros aos poucos. É parecido com as missões de Taxi, mas é com prostitutaas. Você pega uma ou duas, e leva a seus clientes. Chege na frente de algum objeto, como TV, e Som, e aperte triângulo para pegar. Em cada nível, você passa pelas 5 estações. Acelere, deixa a frente do seu carro na lateral do outro carro, e o empure antes de atravessar a linha. Pare o mais próximo possível do outro carro. Caia sem capotar. Medalhas de Bronze ou melhor: Super GT em frente a escola.

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Medalhas de Prata ou melhor: Bullet em frente a escola. Medalhas de Ouro: Hotknife em frente a escola. Quando estiver chegando perto, dê alguns ajustes para que você caia bem no meio do alvo. Segure o X e quadrado ao mesmo tempo, e vire para um lado para fazer um Ande com ela empinada por todo o caminho com cones, e pare no lugar marcado. Ande com ela assim por todo o caminho de cones, e pare no lugar marcado.

Em Hitman Blood Money você é um assasino de aluguel que deve cumprir missões e assasinatos para receber seu pagamento. E você tem piedade dos inimigos do agente 47? Comece indo para a esquerda e suba os escombros para encontrar a entrada para o parque.

Aproveite para verificar a foto. Siga para a direita para encontrar um estrado de madeira em que se possa subir e pule para a outra bancada. Dirija-se até o guarda para que ele o reviste. Equipe a Fiber Wire e estrangule o guarda no elevador. Desça e quebre a caixa de força, siga até o final do corredor e entre no banheiro à direita.

Suba as escadas e aguarde até que o guarda fique próximo à sacada. Empurre-o usando R1. Entre no escritório do Swing King e mate-o. Entre na próxima sala pela janela e coloque a bomba no lugar que o jogo indica. Exploda-a com o auxílio do detonador e siga para a saída. Caia pelo buraco do telhado e prossiga para a esquerda até chegar a uma porta. Suba pelo cano ao lado da porta e entre na casa de Don Fernando pela janela. Saia da casa e entre na vinícola, onde começa a fase.

Entre pela porta da direita e siga em frente. Observe o mapa com o L2 e, assim que Manuel estiver abaixo da bomba, detone-a. Caso prefira, entre na vinícola equipado da Fiber Ware e estrangule Manuel quando ele estiver numa espécie de salinha embaixo das escadas. Suba as escadas e siga para a direita até passar por um segurança trajado de preto. Equipe a pistola e mire em Delahunt. Também elimine-o com apenas um tiro.

Quando eliminar os dois, saia do teatro. Atravesse o telhado e quebre a caixa de força. Pegue suas roupas e o que mais possuir. Volte para onde trocou de roupa e volte a vestir seu terno. Prossiga à esquerda até a entrada principal. Fale com a recepcionista e troque-se. Entre e suba as escadas logo à sua direita, depois entre na primeira porta à esquerda. Siga novamente para a direita e arme a bomba. Espere com que o alvo aproxime-se do local para explodi-la.

Torne a subir as escadas. Estrangule-o ou use seringas envenenadas. Pode-se também envenenar sua comida. Aguarde ele se exercitar e mate-o. Siga pela rua até encontrar uma van de hot-dog. Pegue-a novamente e siga até uma outra van, de cor branca, logo à frente. Saia de perto dos agentes e aguarde eles se intoxicarem. Agora entre no carro, troque de roupa com eles e roube um videotape. Entre, continue pela porta em frente e depois vire à esquerda para encontrar uma garota em trajes mínimos.

Calmamente, continue pela porta à direita e aguarde Vinnie Sinistra entrar em seu quarto. Entre e, enquanto ele mexe em seu computador, aproveite para acabar com ele. Suba pelas caixas ao seu lado esquerdo e pule para uma escadaria ao lado. Agora é hora de encontrar Raymond Kulinsky. Sempre ao lado dessas casas de shows existem becos que oferecem uma entrada alternativa.

Volte para o lugar em que você acabou com Ângela. Escolha uma arma com grande poder de fogo, como a metralhadora, dê alguns tiros e acabe com ele. Corra para a saída indicada no mapa para finalizar a fase.

Do início da fase, pegue o caminho da direita.

Utilize o painel do elevador e siga para o Staff Floor. Ao chegar, observe o guarda patrulhando o local e, assim que ele sair, entre na porta à direita do elevador.

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Use uma seringa sedativa nele e roube suas roupas. Suba até encontrar uma porta, entre e atravesse a cozinha saindo pela porta da esquerda. Pule para o outro lado e siga para o bar. Converse com o Barman para que ele lhe dê o afrodisíaco. Siga-o também. Espere com que a garota saia e mate-o. Saia da fase por onde ela começou evitando as câmeras de segurança. Ao iniciar, aguarde no local até que um rapaz de camisa vermelha desça as escadas.

Assim que ele passar, estrangule-o, envenene-o ou use-o como escudo e depois o nocauteie. Leve-o para a sala que fica embaixo da escada principal, marcada no mapa como ICA, volte e suba as escadas. Entre e prossiga pela porta mais abaixo. Continue pelo corredor até encontrar um membro da gangue Gator conversando com uma garota.

Aproveite a porta aberta e estrangule-o ou envenene-o. Pule para o outro lado, encoste-se na parede e observe o guarda até que ele lhe dê as costas e suba pela grade de madeira para alcançar o próximo andar. Atire no alvo que fica andando e suba as escadas.

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Mate outro alvo e entre pela porta em que ele estava. Fim da fase. Do início da fase, siga até encontrar um beco. Roube suas roupas e o Guest Pass.

Isso acontece quando um vai fazer a ronda e o outro assume seu posto. Velocidade é essencial. Entre pela da esquerda. Pegue a porta em frente chegando a uma sala com um bolo. Entre pela porta à esquerda e vire à direita para entrar na sala do piano. Volte para o começo da fase e pegue o bote para fugir.

Suba as escadas e chame o elevador do lado direito. Suba pela abertura no teto do elevador e espere com paciência sua primeira vítima. Pegue em seu corpo o Keycard e sua roupa. Abra a porta do elevador no sétimo andar e siga para a esquerda, depois para a direita. Torne a virar à esquerda no fim do corredor, depois à direita, à esquerda e à esquerda para chegar ao quarto Pegue a maleta com o DNA, volte para o elevador e siga para o cassino.

Entregue a pasta e aguarde uma dançarina aparecer. Pegue a pasta e siga o Sheikh até o terraço. Mantenha uma distância segura. Volte para o elevador e deixe a mala com dinheiro perto de sua roupa.

Encontre uma senhora bêbada e acompanhe-a até seu apartamento. Volte ao elevador, troque sua roupa e pegue a maleta. Siga para o cassino e, logo ao entrar, siga para a esquerda. Continue para completar a fase. Siga em frente e pare no elevador à direita. Seja revistado e entre. Continue andando até a porta da direita. Dê a volta na escadaria até chegar à porta dupla do outro lado. Siga em frente e entre no banheiro, a primeira porta à direita. Estrangule-o e pegue sua roupa e sua mala.

Volte para a sala com as escadas e siga em frente até um local decorado com cortinas. Verifique o Laptop, volte ao corredor e vire para a esquerda. Desça até Basement e entra pela porta à frente. Siga calmamente pelo corredor e procure pelo barman. Enquanto ele estiver recarregando sua arma, mate-o e pegue a Storage Key. Saia e entre pela porta em frente.

Lista de jogos para PlayStation 2

Dirija-se a uma van azul seguindo para a direita e descendo as escadas. Guie-se pelo mapa. Ao começar, siga para a primeira porta à esquerda, coloque a pasta no Raio-X e passe pelo detector de metais. Saia do banheiro, entre pela primeira porta à esquerda e depois à esquerda de novo para entrar na sala policial. Pegue o keycard sobre a mesa e a fita de vídeo próxima ao keycard. Prossiga pela sala com a mesa de jantar e entre em uma porta à direita, quase no final do corredor. Suba as escadas para chegar ao terraço.

Siga pela porta à esquerda e siga em frente até chegar a outra sala com janela aberta. PSW 5 Vista-se com ele, pule pela janela e desça as escadas. Siga duas vezes para a esquerda, depois à direita para encontrar Mark. Equipe o rifle, mire em Mark e elimine-o ou enfrente-o em combate corpo a corpo. Suba a escada para retornar à sala onde havia a roupa de carpinteiro.

Pule-a e desça. Retorne para a Casa Branca descendo as escadas do terraço. Continue em frente e siga pela esquerda até achar o homem de cadeira de rodas. Derrote-o e continue seguindo pela esquerda. Fim de jogo. Neste ponto vai ter um orc, mate-o e suba a escada. Feito isso mate os orcs com sua magia. Feito isso você vai notar 3 catapultas enfileiradas.

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Suba na torre encontre a catapulta e destrua esta carroça. Essa fase você deve proteger as mulheres, deixando-as entrar dentro da igreja sem que os orcs a matem. Você deve proteger mulheres para terminar a fase. Atacando-o sempre que der. Nesta fase, você deve matar a quantidade de humanos com armaduras de ossos que é indicada no canto superior da tela.

Feito isso à fase termina. Atire suas flechas neles. Você deve evitar os orcs grandes ate a quantidade indicada na tela, que é 6. Tome cuidado com as aranhas que pulam sobre você. Poucas horas após chegar à ilha, Claire escuta diversas explosões e fica isolada em sua cela, sem energia elétrica.

Rodrigo Juan Raval, mesmo homem que a capturou, aparece minutos depois e a liberta. Livre, a jovem inicia sua fuga. E ela precisa de sua a ajuda para combater os perigos que vierem! Você encontrara Steve Burnside. Nesse local existe uma grade e alguns zumbis. Pegue-o e siga para onde você encontrou Steve pela primeira vez. No térrio existem 2 portas,uma azul banheiro e outra normal trancada. Suba as escadas e entre na porta do lado direito.

Siga para o lado oposto de onde você veio e desça as escadas. Repare que nesse lugar existem 4 portas,duas normais e duas que se abrem através de cartões.

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Suba as escadas e entre na porta da esquerda,no final do corredor. Pegue a chave no fundo da piscina,volte a sala das quatro portas e entre na porta normal que resta. Siga o corredor até chegar no aeroporto.

Entre na porta e siga pela direita. Nesse lugar existem duas portas uma normal e uma que parece com a de uma garagem,entre nela. Atravesse a ponte e entre na outra porta. Volte ao submarino e suba novamente para superfície. Siga corredor e entre na porta. Alfred tentara te matar novamente,fuja da mira laser dele e suba as escadas.

Agora Clare trocara as armas com Steve. O Elevador ira descer. Na primeira sala,existem 2 portas. Entre na porta da direita para seguir caminho,desça as escadas e atire nos barris explosivos.

Na sala do ventilador,suba as escadas e entre na porta. Ao sair do elevador,siga Steve. Assista a outra incrível cena e entre na porta lateral,siga o corredor e depois na próxima porta,entre. Dentro desse quarto,mexa na caixa de musica,a cama ira subir,pegue a chave em cima dela e saia da sala. Entre na porta normal. Use a chave para abrir a porta dupla a frente,entre.

Na sala de tortura,pegue a maleta e abra para conseguir o UPGRAD da pistola,junte as duas coisas e sua arma ficara muito mais poderosa. Outra sala de tortura,pegue itens,desça as escadas do canto da sala e entre na porta.

Mais um enigma.

Pegue o elevador e suba para o andar 2F. Volte ao elevador e desça para o B1F. Siga o corredor e entre na porta,passe pela sala do ventilador e entre na outra sala. Pegue o lança granadas. Suba as escadas,entre na porta da esquerda de novo e você chegara onde o cara morreu esmagado no vidro. Coloque a senha que você pegou no quadro,a senha é no painel da porta para abri-la,entre. Coloque o quadro em seu devido lugar,uma passagem secreta ira se abrir,entre.

Entre na porta normal e use a chave na outra porta dupla do final do corredor,do lado direito. Pegue o vaso e verifique-o para conseguir a formiga vermelha. Volte onde você guardou a formiga azul e a pegue. Use-a na boca da formiga que é um quadro para que o carrossel comece a funcionar. Volte ao quarto de Alexia e assista a uma cena. Você encontrara Stive,ligue o computador e coloque os 3 medalhões no painel ao lado.

Volte a sala que tem uma porta que parece com a de uma garagem e entre nela. Atravesse novamente a ponte e entre na porta. Coloque a alavanca no painel para erguer a ponte,atravesse-a e entre na porta. Procure, em um corpo,uma chave e saia. Atravesse a ponte novamente e volte pra sala do pequeno elevador. Desça através dele e use a chave que você pegou na grade ao lado. Após abri-la,entre. Siga caminho a frente e você encontrara a criatura de Alfred,ou melhor,ele te encontrara.

Quando derruba-lo,volte ao submarino. Caso elas acabem,use o lança granadas. Entre na porta a frente da escada e você chegara em um quarto de SAVE. Saia da sala. Nesse local,existem 3 portas,fora a que você veio,uma ao subir as escadinhas,outra próximo a ela B. Agora,entre na porta na porta próxima a escada B. Se esquive das aranhas,encontre um código de barras,procure por itens e saia. Use a chave que pegou na sala de armas,para entrar na porta da escadinha. Essa é a sala do escavador de neve.

Atravesse-a e entre na próxima porta. Mate os cachorros,ative o gerador embaixo da estrutura de metal,procure um painel e ative-o. Em seguida,ative o painel para fazer a esteira funcionar. Volte para sala B. Verifique-o para encontrar uma chave. Siga para o outro lado do local e entre na porta dupla do mesmo andar. Saia da sala para encontrar Steve. Agora é hora de detonar. Você encontrara o monstro que estava aprisionado. Para mata-lo,você deve tomar bastante distância e atirar com o Rifle no peito dele,se for certeiro ele morrera rapidamente.

Chris aparece escalando a lateral de uma ilha,mas acaba perdendo sua mochila. Atire nela até que ela cuspa Rodrigo e ele,próximo de sua morte,te entregara o isqueiro de Clare. Volte e entre no elevador. Esse é o lugar onde Steve matou seu pai. Desça pelo elevador,pegue a bateria e entre na primeira porta,mas cuidado com as aranhas.

Volte para a sala onde Steve matou seu pai e use a bateria no pequeno elevador,suba. Pegue a chave e entre na porta. Uma cena com Wesker surgira. Entre na porta a sua frente e pegue a mochila para obter mais dois espaços livres em seu inventario.

Volte ao elevador e desça para o BF1. Desça as escadas. Os Hunters iram te encontrar pela câmera de segurança. Entre na outra porta dessa sala e vai passando porta a porta até chegar em uma sala que tem um freezer. Destranque-o e digite a senha O líquido do frasco se tornara azul. Volte para a sala de testes e você encontrara Wesker. Entre na porta dupla e ative o elevador. Use o elevador ao lado para chegar ao aeroporto. Lembra desse lugar? Atravesse a ponte e entre na porta.

Ative o painel e faça ma seguinte seqüência:na parte superior existem dois círculos que contém liquido,um com 3 e outro para 5,na parte de baixo existe um círculo vazio.

Pra isso,você deve apertar os seguintes botões:3,3,5,10,3,3,5.

episódio 94 - Sobre a PS2

Uma passagem secreta ira se abrir,desça,siga o caminho normalmente para encontrar um Albnoid gigante. Procure por uma escada e desça. Você chegara onde jogou com Steve,entre na porta de cima da tela. Use a chave de metal na porta. Saia pela porta dupla e entre na porta próximo a ela. Entre na porta do outro lado e assista a uma cena. Após a cena entre na porta dupla para encontrar a sala de mergulho.

Saia dessa sala e entre na porta do final do corredor elevador. Use-o para descer. Entre na porta par chegar ao corredor congelado. Esta também é uma sala de SAVE. Depois de enche-lo,desça usando o pequeno elevador ao seu lado,use o extintor para apagar o fogo.

Anime - Sorcerous Stabber Orphen

Volte para o corredor congelado e entre na ultima porta. Pegue nele o dado e volte para o local do casulo gigante. Entre na porta restante.

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Uma gaveta vai abrir. Pegue seu anel e verifique-o para encontra a pedra azul. Volte para sala de mergulho e use o outro elevador para subir.

Desça e pegue a chave. Nesse local,duas cenas podem acontecer,se jogar com Clare,siga o detonado. No andar de baixo da sala de mergulho,só assim a CG ocorrera. Suba as escadinhas ao lado esquerdo do fim da sala. Volte para perto da porta de que você veio e entre na da esquerda. Siga reto até encontrar Steve. Ele se transformou em um mutante,assista a triste CG e,quando ele levantar corra.

Depois disso você volta a jogar com Chris. Alguns tiros basta. Verifique-a e coloque-a no quadro. O quadro revelara uma passagem secreta,entre nela. A primeira sala é a dos computadores,entre. Suba o elevador e entre na outra porta. Volte para o corredor e entre na porta a sua frente. Essa é uma sala de SAVE,pegue uma chave na escrivaninha. Entre pela porta que você destrancou,siga para estatua do tigre e pegue duas pedras. Entre na copia do quarto Alfred,passe pela passagem secreta,mexa na caixa de musicas.

Coloque a pedra vermelha para pegar o disco musical. Volte pela passagem ao quarto de Alfred,mexa na caixa de musicas,coloque a pedra azul para que a caixa abra,em seguida,coloque o disco.

A cama ira baixar,suba nela e suba as escadas. Junte as quatro asinhas que você pegou,com a chave para formar uma libélula. Equipe-se até os dentes com armas e remédios. Volte ao local onde Clare lhe entregou a pasta,suba as escadas do final do corredor a direita. Procure um computador e coloque um código nele. Após a CG,Clare tentara fugir mas Alexia tentara a impedir,atire com sua arma mais fraca pois basta um tiro para que Alexia se transforme e deixe Clare ir embora. Quando ela começar a voar,pegue a arma de dizimador e tente acerta-la.

Basta um tiro para destruí-la. Depois de mata-la,você ira curtir um incrível e merecido final. Pesquisar Resultados por: Mensagens Tópicos Busca avançada. Ready For The Adventure? Orphen é demais!!! Resultados por: Mensagens Tópicos. Busca avançada. O Entretanto para pôr ainda mais lenha na fogueira, Volcan fala que Orphen é feiticeiro maléfico que viaja o mundo enganando garotas puras Enquanto o mago se desvia dos ataques de Cleo, percebe que Cleo manejava a Espada de Baltanders.

Com isso, Blood August consegue escapar Com isso Orphen junto a Magic e Cleo partem em uma jornada para achar a cura de Azalie. Qual o verdadeiro motivo de Cleo acompanhar Orphen?